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Univrse busca Lead Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

ABOUT YOU

We are looking for a Lead Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

Requisitos mínimos:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T5HByd

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Frame Games busca Profesor VFX Real Time

Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Frame Games es un nuevo centro de arte digital y programacion.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de cataluña. por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Actualmente buscamos:

– Profesor de Unity especializado en VFX Real time.
– Profesor de Unreal Engine especializado en VFX Real time.
– Profesor de Houdini.

El horario de las clases serian de 9:00 a 12:00, dependiendo tu disponibilidad podremos mirar que días de la semana se adapta mejor al profesor,

Requisitos mínimos:

– 2 años de experiencia y currículum.
– Aptitud para impartir clases a adultos ya con una base de 3D

Requisitos deseados:

– 4 años o más de experiencia, que tenga conocimiento de VFX tiempo real para Unreal Engine
– Experiencia previa como profesor en cualquier categoría.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc…

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base de 3D
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
– Participar en una escuela joven pero con ganas de ser la mejor de Cataluña.
http://dlvr.it/T5Gxgp

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MercurySteam busca Senior Environment Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de SENIOR ENVIRONMENT ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Dominio de 3DS Max – Blender (modelado de alta, baja poligonización) preferiblemente, aunque se valorará el conocimiento de aplicaciones similares.
• Dominio de ZBrush (modelado orgánico, hard-surface, modelado de tiles).
• Conocimiento de texturizado para materiales PBR (Physically Based Rendering) y manejo de aplicaciones dedicadas como Substance Painter o similares.
• Habilidad para hacer retopología y proyección de normales.
• Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.
• 3 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados.

Requisitos deseados:

– Experiencia en la composición de imágenes estáticas: iluminación, render y postproducción.
– Dominio de Photoshop.
– Afición por los videojuegos.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Environment Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5GXnM

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MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

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MercurySteam busca Graphics/Engine Programmer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una GRAPHIC/ENGINE PROGRAMMER para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Conocimientos de APIs gráficas como DirectX 12 o Vulkan, así como lenguajes de shading.

– Sólidos conocimientos técnicos del funcionamiento interno de una GPU.

– Experiencia programando código de gestión de memoria, streaming de recursos o multithreading.

– Capacidad para investigar, implementar y mejorar técnicas descritas en papers y artículos.

– Capacidad para analizar y trabajar con código existente.

– Experiencia programando para consolas de la actual o la pasada generación.

– Haber trabajado en un puesto similar durante 3 años o más.

– Proactividad e independencia.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Graphics/Render Programmer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5GMGw