Empresa: Ungulab
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Número de trabajadores: 10
Tipo de jornada:
Jornada parcial – Mañana
Texto de la oferta:
Buscamos a un UI/UX que se encargue de todo el apartado de UI/UX para nuestro juego de ACCIÓN-AVENTURA, la ambientación de nuestro juego va a ser de fantasía-medieval y nos gustaría representar la interfaz con un el estilo minimalista.
El puesto de trabajo puede ser remoto. Pero es preferible que presencial.
Si estas interesado, envía tu portfolio/demo reel de proyectos con el siguiente asunto: UI/UX (Nombre y Apellidos) Unreal Engine a info@ungulab.com
Requisitos mínimos:
• Experiencia como UI/UX en la industria de los videojuegos
• Experiencia con Unreal Engine 5
• Conocimientos avanzados de UMG UI Design
• Habilidades en diseño gráfico, tipografía, gráficos en movimiento e iconografía
• Capacidad de crear y diseñar interfaces diegéticas
• Capacidad para identificar y resolver creativamente problemas de UX
• Capacidad para trabajar con diferentes equipos, desde técnicos hasta creativos
• Ser proactivo, tener buenos dotes de comunicación y tomar feedback de múltiples departamentos
Requisitos deseados:
• Experiencia laboral previa en la industria de videojuegos.
• Creación de Interfaces para Videojuegos de sobremesa, los portfolios dedicados a juegos de móvil, diseño web y aplicaciones serán automáticamente descartados.
Responsabilidades:
• Asumir la responsabilidad del desarrollo de UI/UX, desde el wireframing y la creación de prototipos hasta la implementación e iteración completas
• Desarrollar una interfaz de usuario que se ajuste a la dirección más amplia del diseño de juegos y arte.
• Crear y diseñar interfaces diegéticas
• Crear wireframes de UX siguiendo la claridad y fluidez de la experiencia de nuestros usuarios
• Crear diseños atractivos, user-friendly e innovadores
• Trabajar en todas las disciplinas para comprender las necesidades de todos los equipos y garantizar que la UI y UX admitan todos los aspectos del juego
• Trabajar con software de edición (Adobe Photoshop, Illustrator o similares) para crear piezas visuales de pantallas ya existentes
• Desarrollar una guía de estilo decidiendo fuentes, colores e imágenes para garantizar una experiencia coherente y una interfaz intuitiva en todos los canales
http://dlvr.it/T84MZQ