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Tequila Works S.L. busca Texture/Material Artist

Empresa: Tequila Works S.L.
Web: www.tequilaworks.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. En su interior, profesionales procedentes de Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital, se encuentran, combinando ideas y código, con la intención de proporcionar un aroma sorprendente en nuestras obras.

Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía… ¡y nuestro reto!

Adelante. Pasen. Bienvenidos a la experiencia Tequila Works. Un lugar de encuentro para todos los apasionados de los juegos y del entretenimiento. ¡Os invitamos a un trago de nuestro trabajo!

T.W. – Recomendamos su consumo con moderación

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Tequila Works is seeking a talented Material/Texture Artist to join our dynamic team. She or he will closely work with all departments and play a pivotal role in ensuring the visual excellence of our projects. We’re looking for someone who can elevate our visual outcome through expertly crafted textures and materials.

We are currently based in Madrid, with the possibility of remote work.

To apply, please, click on the following link: https://tequilaworks-jobs.kenjo.io/texture-material-artist-remote-work-324360

Requisitos mínimos:

• At least 3 years of experience as a texture/material artist using UVs for games with stylized art.
• Training in computer graphics, 3D animation, or graphic design related to art.
• Knowledge of PBR workflow.
• Profound technical knowledge in Substance Designer and Substance Painter, as well as experience with Photoshop.
• Experience with Unreal 5 and demonstrated experience working with modern art pipelines.
• Able to work with geographical and botanical elements, architectural finishes, textile movement, skin and hair behavior, metallic sheens, subsurface scattering. Knowledge of alpha cards, and fresnel behavior.
• Practical knowledge of texel density issues, ability to solve problems in this field.
• High level of English.

Responsabilidades:

• Develop a variety of captivating textures, engaging players and enriching the gameplay experience
• Create materials and textures for 3D models that represent our stylized art style.
• Match established art styles while developing ways to improve the visual direction.
• Build and manage the studio texture library.
• Research and reference real-world textures to create believable and lifelike textures according to the art style.
• Help mentor other artists to improve textures and material quality.
• Troubleshoot and fix texture issues.
• Maintain quality, efficiency, and consistency across your work.
http://dlvr.it/T89d5z

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EDAG Spain busca BECARIO/A PROGRAMADOR/A DE ENSAYOS PARA CO2 PLANNING [H / M / X]

trabajos: Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial – Mañana

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector de la automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

Buscamos un/a “Becario/a Programador/a de Ensayos para CO2 Planning” para nuestras oficinas en Barcelona (Zona Franca) e incorporación a partir de septiembre 2024.

Requisitos mínimos:

– Estudiante de CFGSuperior (a poder ser último curso) en Programación o similar.
– Inglés nivel medio (B2).
– Conocimiento de las herramientas:
• MS Office (Excel)
• Concerto
• Visual Basic
• Python
• MATLAB
– Persona organizada, autónoma, analítica, proactiva y con ganas de aprender.

Requisitos deseados:

– Conocimientos en análisis de datos y otros lenguajes de programación.
– Interés y/o conocimientos de automoción.

Responsabilidades:

– Ayudar al departamento en la automatización de procesos y de cálculos relacionados con en el consumo y CO2.
– Dar soporte al departamento al desarrollo de herramientas en Excel y Concerto programando en Visual Basic y Python.
– Ayudar a reportar al ingeniero/a jefe de proyecto.

Beneficios:

– Fomentamos la formación y la especialización. Ofrecemos un entorno de trabajo apasionante e instructivo y un amplio abanico de oportunidades de futuro.
– Beneficios: Onboarding, Promoción profesional, Eventos de empresa, Horario flexible.
http://dlvr.it/T89Nqp

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FrameOver busca Técnico Programador Unity

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Estamos ampliando equipo para prototipado de proyectos, ampliación de funcionalidades o resolución de bugs en juegos ya existentes.
Es necesaria experiencia en este ámbito y en desarrollo de videojuegos especificamente.
Indispensable dominio de lenguaje C#.

Se valorarán también conocimientos como technical artist, capaz de manejarse con modelos, sets, en cuanto a assets, texturas, lighting, etc…

Requisitos mínimos:

· Eficiencia creativa usando Unity
· Conocimientos técnicos para creación de materiales o shaders.
· Experiencia con personajes/player, etc…
· Experiencia con Mecánicas de jugador

· Carácter proactivo, ya que hay varias tareas de investigación y ayuda a otros compañeros.

Responsabilidades:

Participarás en varios proyectos que requieren de tus conocimientos, en diferentes fases. Algunos de ellos desde cero, otro ya en producción o ya publicados.
http://dlvr.it/T89MyT