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Universidad Europea de Madrid busca Profesores para Máster Universitario en Diseño de Videojuegos

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Texto de la oferta:

Desde la Universidad Europea buscamos profesionales del diseño y desarrollo de videojuegos para cubrir asignaturas para el Máster Universitario en Diseño de Videojuegos, en su edición Presencial, en el centro de Madrid, en el nuevo campus urbano de la Universidad Europea, llamado Campus Creativo.
Este máster está especializado en el área del diseño, donde la docencia se centrará en ámbitos de jugabilidad, niveles, experiencia de usuario, economía, sin descuidar el prototipado con Unreal y Unity.

Los puestos a cubrir son los siguientes:

– Un experto en Diseño de niveles. Debe tener soltura con el manejo de herramientas de diseño y motores Unreal y Unity, enfocado a la construcción de niveles, no en su vertiente artística.

– Buscamos un experto en UX aplicada a la jugabilidad y UI aplicada a entornos jugables. Es decir, un diseñador de Ux/Ui pero en videojuegos, ya que no apuntamos hacia el tema apps o web.

– Buscamos DOS expertos en diseño de videojuegos, especializados en diseño de reglas, mecánicas y jugabilidad. Idealmente, familiarizados con herramientas de desarrollo (Unreal y Unity).

– Buscamos un experto en diseño de reglas, métricas y sistemas orientado al diseño de juegos multijugador, F2P y juegos sociales.

– Buscamos un experto en producción, con nociones de diseño.

Se buscan profesionales con experiencia laboral y/o docente. Si son Doctores, se ajustarán las condiciones económicas a dicha cualificación.

Por favor, en caso de interés, escribid al correo alvaro.daza@universidadeuropea.es con vuestro CV y porfolios, indicando qué asignaturas encajan con vuestro perfil.

Un saludo.

Requisitos mínimos:

-Título universitario: grado, licenciatura, ingeniería o equivalentes.
-Experiencia profesional y/o docente demostrable.

Requisitos deseados:

-Doctorado.
-Acreditado.

Responsabilidades:

-Impartición de docencia en asignatura/s del máster presencial, en horario de tarde, entre semana.
-Corrección y feedback para los alumnos con agilidad y en tiempo y forma.
-Posible tutorización (con asignación en horas) de TFM’s, según perfil.
http://dlvr.it/T9NHqJ

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Escuela Evolis 3D busca Profesor programación C# C++ Unity 3D Unreal Engine

trabajos: Empresa: Escuela Evolis 3D
Web: www.evolis3d.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Animación 3D
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Servicios para empresas
Simulación 3D

Información acerca de la empresa:
Escuela especializada en animación y videojuegos 3D masters y cursos 3D presenciales y online. Diseño y programación
Evolis lleva mas de una década impartiendo formación en todas las modalidades: Presenciales, semipresenciales, a distancia y online. Por el nivel y calidad de su formación Evolis dispone de las herramientas didácticas mas avanzadas del momento: Campus Virtual de ultima generación y Equipos informaticos renovados periodicamente.

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Tipo de jornada:

Jornada parcial – Tarde

Texto de la oferta:

Seleccionamos un profesor para impartir clases de Unity3D e Unreal con C# y C++ en nuestra escuela de Barcelona.

Requisitos mínimos:

Buscamos una persona entusiasta buen comunicador y experto.

Requisitos deseados:

Gran conocedor de los motores Unity, Unreal Engine.

Responsabilidades:

Impartir clases en la escuela de Barcelona

Beneficios:

Contrato laboral
http://dlvr.it/T9M6bp

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Blastaway Studios busca Tech Artist freelance

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Blastaway Studios, un estudio de desarrollo de videojuegos ubicado en Barcelona, y buscamos un Tech Artist freelance para un proyecto de videojuego de terror realista.

Requisitos mínimos:

Nivel mínimo: mid-level, con experiencia en el desarrollo de videojuegos .

Universal Render Pipeline (URP): Experiencia trabajando con URP, integrando y optimizando soluciones visuales para obtener el máximo rendimiento y calidad gráfica.

Iluminación: Dominio en la creación y ajuste de iluminación en tiempo real y Global Illumination, capaz de generar atmósferas envolventes.

Perfiles de post-procesado: Conocimiento avanzado en la configuración y optimización de perfiles de post-procesado para mejorar la estética y la inmersión del juego.

Shaders y Materiales: Habilidad para crear y configurar shaders y materiales personalizados.

Optimización: Conocimiento de técnicas de optimización para asegurar un rendimiento fluido y eficiente, sin comprometer la calidad visual.

Requisitos deseados:

Capacidad para trabajar de manera independiente y en equipo, buena comunicación y gestión del tiempo, y una pasión por los videojuegos de terror y la innovación visual.

Beneficios:

Trabajo telemático, con flexibilidad horaria.

Honorarios a convenir según experiencia y habilidades.

Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
http://dlvr.it/T9M3Z7

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Kotoc busca Senior departamento de Previz

Tipo de jornada:

Jornada intensiva – Mañana

Texto de la oferta:

Abrimos proceso de selección para realizar la previz, buscamos un senior/a para el departamento de Previz. (incorporación finales de agosto/primeros de septiembre).
En remoto.
horario de 8 a 16.
Aplicar a través del formulario, no enviar emails. Gracias,

Requisitos mínimos:

– Conocimientos de Blender, se valorará candidatos con otros softwares si poseen gran experiencia y ganas de adaptarse.
– Experiencia demostrable de Previs/Layout en proyectos de animación.
– Aptitudes técnicas y creativas en relación a la narrativa audiovisual y el uso de cámaras.
– Conocimientos de programas de edición.

Responsabilidades:

– Crear secuencias en entornos 3D a partir de animáticas generadas por el departamento de Storyboard.
– Colocar y animar cámaras, teniendo en cuenta la composición del plano y las normas de la narrativa audiovisual.
– Posar y añadir pequeño acting a los personajes según los timmings marcados en la animática.
– Aplicar focales de cámara y profundidad de campo necesarios para cada tipo de plano.
– Generar clips de vídeo correspondientes a los planos de cada secuencia.
– Seguir las indicaciones del Director y del Supervisor del departamento.
– Colaborar con otros miembros del equipo cuando sea necesario.
http://dlvr.it/T9M3Xz