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EDAG Spain busca TÉCNICO/A PROYECTISTA JUNIOR [H / M / X]

Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector de la automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

Buscamos a un “Técnico/a Proyectista Junior” para nuestro departamento de Project Management & WorkShop en nuestras oficinas de Martorell para colaborar en dar soporte en proyectos ingeniería en entorno Workshop.

Requisitos mínimos:

– Estudiante de FP (Técnico Superior) ó CFGSuperior de Diseño en Fabricación Mecánica o solimar.
– Experiencia mínima de 6 meses en posición similar.
– Nociones básicas de los programas:
· CATIA V5
· AutoCAD
– Nivel mínimo de inglés B1 (lectura y comprensión de procedimientos sin un lenguaje muy técnico).
– Conocimientos básicos de ofimática (Excel, Outlook, etc…).
– Carnet de conducir y vehículo propio.
– Disponibilidad para desplazarse a Martorell.
– Persona organizada, autónoma, analítica, proactiva y con ganas de aprender.

Requisitos deseados:

– Conocimientos y/o interés en el sector automoción.

Responsabilidades:

*** Dentro de proyecto:
– Creación de BOM, seguimiento y alineamiento de esta con el resto de los equipos técnicos.
– Gestión de datos.
– Realización de tareas de diseño de componentes específicos para los proyectos de Workshop.

*** Fuera de proyecto:
– Estandarización de elementos 3D.
– Estandarización de ficheros de seguimiento (BOM, Timmings,…).

Beneficios:

– Fomentamos la formación y la especialización. Ofrecemos un entorno de trabajo apasionante e instructivo y un amplio abanico de oportunidades de futuro.
– Beneficios: Onboarding, Promoción profesional, Fruta fresca diaria, Eventos de empresa, Horario flexible.
http://dlvr.it/T9Pf65

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Blastaway Studios busca Tech Artist freelance

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Blastaway Studios, un estudio de desarrollo de videojuegos ubicado en Barcelona, y buscamos un Tech Artist freelance para un proyecto de videojuego de terror realista.

Requisitos mínimos:

Nivel mínimo: mid-level, con experiencia en el desarrollo de videojuegos .

Universal Render Pipeline (URP): Experiencia trabajando con URP, integrando y optimizando soluciones visuales para obtener el máximo rendimiento y calidad gráfica.

Iluminación: Dominio en la creación y ajuste de iluminación en tiempo real y Global Illumination, capaz de generar atmósferas envolventes.

Perfiles de post-procesado: Conocimiento avanzado en la configuración y optimización de perfiles de post-procesado para mejorar la estética y la inmersión del juego.

Shaders y Materiales: Habilidad para crear y configurar shaders y materiales personalizados.

Optimización: Conocimiento de técnicas de optimización para asegurar un rendimiento fluido y eficiente, sin comprometer la calidad visual.

Requisitos deseados:

Capacidad para trabajar de manera independiente y en equipo, buena comunicación y gestión del tiempo, y una pasión por los videojuegos de terror y la innovación visual.

Beneficios:

Trabajo telemático, con flexibilidad horaria.

Honorarios a convenir según experiencia y habilidades.

Posibilidad de colaboración a largo plazo en futuros proyectos.
http://dlvr.it/T9PTx2

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Kotoc busca Senior departamento de Previz

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada intensiva – Mañana

Texto de la oferta:

Abrimos proceso de selección para realizar la previz, buscamos un senior/a para el departamento de Previz. (incorporación finales de agosto/primeros de septiembre).
En remoto.
horario de 8 a 16.
Aplicar a través del formulario, no enviar emails. Gracias,

Requisitos mínimos:

– Conocimientos de Blender, se valorará candidatos con otros softwares si poseen gran experiencia y ganas de adaptarse.
– Experiencia demostrable de Previs/Layout en proyectos de animación.
– Aptitudes técnicas y creativas en relación a la narrativa audiovisual y el uso de cámaras.
– Conocimientos de programas de edición.

Responsabilidades:

– Crear secuencias en entornos 3D a partir de animáticas generadas por el departamento de Storyboard.
– Colocar y animar cámaras, teniendo en cuenta la composición del plano y las normas de la narrativa audiovisual.
– Posar y añadir pequeño acting a los personajes según los timmings marcados en la animática.
– Aplicar focales de cámara y profundidad de campo necesarios para cada tipo de plano.
– Generar clips de vídeo correspondientes a los planos de cada secuencia.
– Seguir las indicaciones del Director y del Supervisor del departamento.
– Colaborar con otros miembros del equipo cuando sea necesario.
http://dlvr.it/T9PTrr

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Digital Coalition, SLU busca 3D Environment Artist

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ARTISTA ENVIRONMENT 3D

Digital Coalition es un estudio de outsourcing para gráficos 3D especializados en videojuegos AAA. Estamos buscando a un/a 3D Environment Artist para unirse a nuestro equipo que funcione como soporte artístico.

Requisitos mínimos:

– Experiencia profesional en modelado y texturizado 3D.
– Conocimientos de Unreal Engine.
– Comprensión del flujo de trabajo de arte.
– 3 años de experiencia en la industria del videojuego (demostrable).
– Creatividad y proactividad.
– Comprensión de los ciclos de producción.
– Capacidad de trabajo en equipo.
– Disciplina.

Requisitos deseados:

– Perfil ambivalente con experiencia en hard surface y orgánico.
– Proficiente con Substance Painter.
– Experiencia con Substance Designer.
– Inglés y Castellano.
– Sensibilidad artística.
– Buena composición.
– Nociones de iluminación y renderizado a tiempo real.

Bonus

– Conocimiento de workflows modernos.
– Conocimientos de Houdini.
– Conocimientos de SpeedTree o alternativas.
– Conocimientos de Blueprints y/o programación básica en Unreal Engine X.
– Concept artist/capacidades artísticas en 2D.
– Juego en el mercado.

Responsabilidades:

– Creación de props y escenarios para videojuegos.
– Creación de texturas y mapas de UV.
– Retopología y optimización de geometrías.
– Implementación de modelos en el motor de juego
– Renderizado con Marmoset y/o Unreal Engine.

Beneficios:

Ubicación: Remoto

Horario: Lunes a viernes (jornada completa)

Beneficios

Buen ambiente de trabajo.
Periodos de vacaciones extra.
Formar parte de un equipo que trabaja en franquicias mundialmente conocidas y aclamadas por la crítica.
Posibilidad de desarrollo y mejora profesional en el mundo 3D de videojuegos.

Proceso
El/la candidat@ tendrá que pasar varias entrevistas y estarán sujet@s a una posible prueba técnica si la empresa lo ve necesario.

Para solicitar este puesto, envía tu CV con un enlace a tu portfolio y una carta de presentación a: jobs@digitalcoalition.com

MUY IMPORTANTE: NO se aceptarán solicitudes sin enlaces al portfolio, sin CVs o con muestras de trabajo que no se adhieran al primer requisito mínimo del puesto.

Escribe 3D ENVIRONMENT ARTIST en el “ASUNTO” del correo electrónico.
http://dlvr.it/T9PHLM