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Saber Interactive Spain S.L. busca VFX Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a VFX Artist to join our team in Madrid and contribute to some of the most exciting projects in the video game world.

In addition to Turok Origins, you’ll have the unique opportunity to collaborate on other thrilling, unannounced AAA projects, shaping the future of unforgettable gaming experiences.

If you’ve ever dreamed of crafting breathtaking effects that bring adventure-filled universes to life, this is your moment. As a VFX Artist, you’ll play a pivotal role in creating stunning visual effects that immerse players in the action and elevate the visual impact of our projects.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/1933591?language=es&display=en

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Join the team and create unforgettable visual effects for players!

Requisitos mínimos:

• Proficiency in Unreal Engine 5, especially when it comes to creating complex materials, particle effects and optimizing for various platforms.
• Expertise in game console development (PS4, Xbox One).
• Knowledge of VFX simulation software like Houdini or similar tools.
• An eye for detail. You can break down effects in other games and take inspiration to create something truly unique.

Requisitos deseados:

• A solid foundation in art knowledge.
• 3D modeling experience using software like 3DS Max or Maya.
• Knowledge of shader programming (HLSL/GLSL) to push your effects even further.
• Experience with Unreal Engine 5 blueprints to integrate your effects seamlessly into gameplay.

Responsabilidades:

• Create magic: Design stunning real-time VFX across a variety of styles, pushing the boundaries of what players expect in modern games.
• Collaborate for greatness: Work primarily with our Programming Team, as well as Design and Animation, to develop innovative VFX solutions that balance visual impact with technical performance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TJTP53

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJTNyS

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MercurySteam busca UI Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una UI Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Sólidas habilidades de diseño que demuestren una gran comprensión de las necesidades de la interfaz de usuario en una experiencia de juego interactiva.
• Experiencia en software de prototipado (XD, axure…).
• Sólida experiencia en el manejo de Photoshop e Ilustrator.
• Habilidad de adaptación a distintos estilos y géneros.
• Altos conocimientos de Motion Graphics, con experiencia relevante utilizando After Effects.
• Experiencia en fuentes y tipografía.
• Conocimientos y formación en fundamentos del Arte.

Requisitos deseados:

• Experiencia técnica trabajando con motores de desarrollo (Unreal, Unity) y herramientas específicas. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
• Conocimientos de modelado 3D (Blender).
• Experiencia desarrollando interfaces para juegos AA o AAA.
• Gran capacidad analítica.
• Una ética de trabajo extremadamente positiva y proactiva.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Alta capacidad para manejar procesos altamente iterativos.

Responsabilidades:

Como UI Artist en MercurySteam jugarás un papel clave en el estilo visual, ayudando al diseño de juego y la experiencia de usuario global en nuestro proyecto. Colaborarás con equipos muy diferenciados como diseño, arte y programación para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay y la dirección de arte.
• Desarrollo y soporte de las necesidades de UI/UX teniendo en cuenta la dirección artística y las necesidades del diseño.
• Generación de mock-up artísticos, colaborando activamente con diseño para representar todas las features y necesidades del proyecto.
• Trabajo continuo con Diseño y Programación de UI en la conceptualización, iteración y producción de assets en todos los estados del desarrollo, desde pre-viz hasta assets finales.
• Crear y mantener la guía de estilo de UI.
• Priorizar, planificar y organizar la creación de assets de UI a la altura de un juego AAA.
• Analizar y aprender nuevas herramientas y procesos que ayuden a elevar la calidad de los entregables de UI y mejorar el workflow con el equipo de desarrollo.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Bonus anual basado en beneficios para todos los empleados (de aplicación a partir del segundo año de antigüedad).
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: UI Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJT8bx

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Merlin Software busca Senior Unity Developer con experiencia en VR

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Merlin Software buscamos incorporar a un Technical Artist / Desarrollador VR para trabajar en proyectos innovadores con tecnología VR puntera, utilizando principalmente Unity como motor de desarrollo.

¿Qué harás en tu día a día?

– Implementación técnica en Unity: Desarrollar sistemas interactivos, integrar assets visuales y mecánicas avanzadas en proyectos VR.
– Optimización Técnica: Asegurar el rendimiento óptimo en diferentes plataformas VR (Quest, PC VR, etc.), optimizando modelos 3D, físicas y sistemas de interacción.
– Integración y Extensión de SDKs: Trabajar con SDKs específicos para dispositivos VR, resolviendo desafíos técnicos complejos y proponiendo soluciones creativas.

Requisitos mínimos:

– Portfolio técnico/artístico enfocado en VR o videojuegos disponible para evaluación.
– Experiencia avanzada con Unity.
– Experiencia avanzada en proyectos/juegos VR.
– Conocimientos en scripting (C#), control de versiones (Git) y metodologías ágiles.
– Capacidad para trabajar en equipos multidisciplinares y resolver retos técnicos con creatividad.
http://dlvr.it/TJT75T