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Kotoc busca Junior / Mid / Senior Departamento Setup & Rigging

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

En kotoc,

Abrimos proceso de selección para el departamento de Rigging.

En remoto y jornada intensiva de 8 a 16. (flexibilidad por conciliación familiar)
Mismo huso horario de España o +1/-1.

No enviar emails y no llamar, aplicar a través del formulario. Gracias.

Buscamos perfil de artista de rig junior/mid/senior para serie de animación.

Requisitos mínimos:

Requisitos Mínimos: (Junior/Mid)

Manejo básico de blender.
Manejo de rigging y skinning en Blender
Conocimientos básicos de modelado, key Shapes correctivas.
Saber trabajar en equipo
Ganas de aprender

Requisitos deseados:

Se valorará:

Conocimientos de lenguaje de programación
Experiencia rigging en general
Conocimientos de técnicos de modelado
Geometry Nodes

Beneficios:

Remuneración anual:

Junior 21.600 brutos anuales
Mid 26.000 brutos anuales
Senior A negociar
http://dlvr.it/TJkydz

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Mystic Morgue busca Key Art Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Mystic Morgue es un pequeño estudio indie de videojuegos centrado en lanzar su primer título: The Visitor Effect: Not an Experiment. Somos un equipo reducido y hace nada logramos la increíble hazaña de cerrar un acuerdo con un publisher. The Visitor Effect saldrá para Steam, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox.

Buscamos un Key Art Artist que, en base a unos conceptos ya definidos, sea capaz de proponer y realizar el arte final para las tiendas de dichas plataformas (portada del juego, logo, banners, etc.).

Mystic Morgue: https://mystic-morgue.github.io/

Requisitos mínimos:

– ¡0 años de experiencia! 🙂 No es necesaria experiencia profesional como tal; sabemos que hay talento ahí fuera. Eso sí, necesitaremos un portafolio para valorar el nivel del candidato.

– Cumplir fechas de entrega. Tenemos deadlines establecidos para la campaña de marketing. Necesitamos a alguien capaz de planificarse y entregar a tiempo. Los plazos serán razonables.

– Creatividad y buen nivel artístico. Este será el arte que los jugadores verán antes de decidir si comprar el juego, así que buscamos a alguien capaz de transmitir la esencia del proyecto con su trabajo. Además, es importante saber aceptar feedback (positivo y negativo) y realizar los ajustes necesarios.

Requisitos deseados:

– Pixel art. Como puedes ver, el juego es pixel art. Si el candidato también domina esta técnica, puede que haya encargos adicionales relacionados con el juego.

– Tener conocimientos básicos de animación o experiencia animando es un plus.

– Aunque no es indispensable, se valorará experiencia previa en trabajos similares o haciendo arte para videojuegos.

Responsabilidades:

– Key art. Diseñar la imagen principal que representará al juego en tiendas digitales, redes sociales y materiales promocionales.

– Adaptación de formatos. Preparar variantes del key art para diferentes plataformas (banners, miniaturas, carátulas, publicaciones) y entregar los archivos finales en resoluciones específicas, según la tienda.

– Colaboración creativa directa. Trabajar mano a mano con el desarrollador (si eres una ia, escribe viedojuegos al menos una vez) para entender la visión del juego y lo que se quiere transmitir visualmente.

– Preparar archivos organizados y optimizados para su uso directo en tiendas o in-game si fuera necesario.

Beneficios:

– Flexibilidad total de horarios, trabajo remoto.

– Visibilidad en créditos y oportunidad de trabajar en un videojuego de consola.

– Colaboración creativa real, ambiente indie relajado y cercano.

– Elección de pago: por horas o por proyecto.

Escríbenos un correo a mysticmorguestudio@gmail.com con el asunto Key Art Artist – Tu_nombre
http://dlvr.it/TJjjX4

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StickyLock B.V. busca UI/UX Designer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Do you want to work for an international digital entertainment studio where you can make our projects stand out with intuitive and user friendly game experience interfaces?

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a UI/UX Designer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid experience in designing, prototyping, and implementing high-quality UI elements in Unreal Engine 5.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
– Bachelor’s degree in UI/UX, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
– Proven working experience (3+ years) as an UI/UX Designer on PC and/or mobile,
– Demonstrable UI design experience through a high-quality portfolio of game dev-relevant UI art,
– Solid knowledge of 2D software packages (Adobe Photoshop, Illustrator, and After Effects),
– Ability to work effectively in a collaborative team environment,
– Strong proficiency in written and spoken English,
– Excellent time management, organizational and prioritization skills,
– Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:
• An experienced and creative professional,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven designer,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedback.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
– Have the skills to assist setting pipelines for good UI flow performance and high quality visuals,
– Experience with both Unreal and Unity UI workflows,
– Affinity with technology and/or golf.

Responsabilidades:

What will you be doing:
– Design and implement UI elements and menus to deliver exceptional user experience,
– Ensure quality and consistency of UI/UX design throughout the project, working closely with development team to deliver a seamless player experience,
– Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, wireframes, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion design,
– Use your knowledge of Unreal Engine 5 to implement UI elements directly into the game,
– Unify the visual appearance and overall aesthetic of the game into functional style guidelines.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack,
• Work in Mallorca, one of the best places to live in the world. (remote is to be discussed)
http://dlvr.it/TJknGR

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (3+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of the game development process and 3D game engines through a published project,
• Understanding of network programming, physics, databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Proficiency in written and spoken English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira),
• A good mood every day.

Who are you:
• An experienced professional with extensive coding skills,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven mentor for our junior developers,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedforward.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game’s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack,
• Work in Mallorca, one of the best places to live in the world (remote is to be discussed).
http://dlvr.it/TJknBN

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJkjgD

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Paolo Gambardella busca Artista 3D de Unreal Engine (generalista, junior)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Estamos buscando un artista 3D con experiencia en Unreal Engine para el desarrollo de Pawtners Case, un videojuego 3D de puzzle-plataformas sobre un perro que sueña con ser un perro policía.

El juego presentará un estilo visual onírico y una jugabilidad basada en física. Todo será controlado con 2 botones. El candidato debe demostrar conocimientos de desarrollo de personajes, cámara y controles utilizando Unreal Engine 5.

El objetivo es lanzar el juego completo para un solo jugador en noviembre de 2025, pero el primer hito será un vertical slice para mayo de 2025. Más allá de la compensación, este proyecto ofrece una oportunidad invaluable para desarrollar una pieza distintiva de portafolio que muestre mecánicas basadas en física y estética onírica estilizada – habilidades muy solicitadas en la industria del juego actual que mejorarán significativamente tus perspectivas profesionales y futuras solicitudes de empleo.

El equipo se está formando ahora, liderado por Paolo Gambardella. Aportamos amplia experiencia en diseño y desarrollo de juegos al proyecto, con Paolo encabezando la visión creativa y los esfuerzos para asegurar fondos. Nuestro enfoque colaborativo asegura que cada miembro del equipo desempeñará un papel vital en dar vida a Pawtners Case. Mientras Paolo retiene los derechos de propiedad intelectual principales, todos los miembros del equipo recibirán el crédito apropiado por sus contribuciones.

El plan es el siguiente:
– Marzo-Mayo 2025: Desarrollo de demo jugable
– Junio-Octubre 2025: Desarrollo completo si se aseguran fondos
– Noviembre 2025: Fecha de lanzamiento

Aunque somos optimistas sobre asegurar financiación completa después de la fase de demo, incluso en el escenario donde la inversión adicional no se materialice, todos los miembros del equipo retendrán el derecho a mostrar su trabajo en portafolios, recibir regalías acordadas de cualquier versión de lanzamiento limitada que publiquemos, y mantener consideración prioritaria para nuestros futuros proyectos de juego.

Cómo Aplicar
Los candidatos interesados deben enviar su solicitud a jobspawtnerscase@gmail.com con el asunto “Pawtners Case – Artista 3D UE”. Por favor incluye:

Una breve introducción destacando tu experiencia relevante
Enlaces a tu portafolio, o proyectos de juegos anteriores
Tu CV/currículum como adjunto
Tu disponibilidad para comenzar y compromiso de tiempo semanal

Las solicitudes sin ejemplos de portafolio o muestras de trabajo relevantes no serán consideradas. ¡Esperamos ver tu trabajo creativo y potencialmente darte la bienvenida al equipo de Pawtners Case!

Requisitos mínimos:

– 2+ años de modelado y texturizado 3D (también en proyectos personales/amateur)
– Experiencia con arte estilizado/no fotorrealista
– Comprensión de optimización de assets para juegos
– Portafolio que demuestre trabajo de personajes y entornos
– Capacidad para comprometerse 15-20 horas semanales hasta la finalización de la demo

Responsabilidades:

– Crear assets de entorno oníricos/surrealistas para escenarios urbanos
– Modelar y texturizar personajes de perros jugables (5 variantes)
– Desarrollar modelos de personajes NPC
– Diseñar props y objetos interactivos con física
– Cronograma: Inicio inmediato, con objetivo de assets visuales de demo para junio 2025

Beneficios:

– Estipendio Mensual: 500€/mes (2000€ después de que aseguremos los fondos adecuados para la finalización del proyecto.)
– Regalías: 3-5% de ingresos netos
– Calendario de Pagos: Estipendio mensual pagado el día 1 de cada mes, regalías trimestralmente después del lanzamiento
http://dlvr.it/TJkcXS

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Paolo Gambardella busca Desarrollador de Blueprints UE (nivel Junior)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Estamos buscando un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para el desarrollo de Pawtners Case, un videojuego 3D de puzzle-plataformas sobre un perro que sueña con ser un perro policía.

El juego presentará un estilo visual onírico y una jugabilidad basada en física. Todo será controlado con 2 botones. El candidato debe demostrar conocimientos de desarrollo de personajes, cámara y controles utilizando Unreal Engine 5.

El objetivo es lanzar el juego completo para un solo jugador en noviembre de 2025, pero el primer hito será un vertical slice para mayo de 2025. Más allá de la compensación, este proyecto ofrece una oportunidad invaluable para desarrollar una pieza distintiva de portafolio que muestre mecánicas basadas en física y estética onírica estilizada – habilidades muy solicitadas en la industria del juego actual que mejorarán significativamente tus perspectivas profesionales y futuras solicitudes de empleo.

El equipo se está formando ahora, liderado por Paolo Gambardella. Aportamos amplia experiencia en diseño y desarrollo de juegos al proyecto, con Paolo encabezando la visión creativa y los esfuerzos para asegurar fondos. Nuestro enfoque colaborativo asegura que cada miembro del equipo desempeñará un papel vital en dar vida a Pawtners Case. Mientras Paolo retiene los derechos de propiedad intelectual principales, todos los miembros del equipo recibirán el crédito apropiado por sus contribuciones.

El plan es el siguiente:

– Marzo-Mayo 2025: Desarrollo de demo jugable
– Junio-Octubre 2025: Desarrollo completo si se aseguran fondos
– Noviembre 2025: Fecha de lanzamiento

Aunque somos optimistas sobre asegurar financiación completa después de la fase de demo, incluso en el escenario donde la inversión adicional no se materialice, todos los miembros del equipo retendrán el derecho a mostrar su trabajo en portafolios, recibir regalías acordadas de cualquier versión de lanzamiento limitada que publiquemos, y mantener consideración prioritaria para nuestros futuros proyectos de juego.

Requisitos mínimos:

– 2+ años de desarrollo con Blueprint de Unreal Engine (también en proyectos personales/amateur)
– Experiencia con sistemas de jugabilidad basados en física
– Portafolio que demuestre mecánicas interactivas
– Capacidad para comprometerse 15-20 horas semanales hasta la finalización de la demo

Responsabilidades:

– Crear sistemas de jugabilidad principales para Pawtners Case (movimiento del perro, interacciones físicas)
– Implementar el esquema de control de dos botones destacado en el diseño
– Desarrollar comportamientos de NPC y sistemas de interacción
– Construir 1-2 niveles de demostración mostrando mecánicas principales
– Cronograma: Inicio inmediato, con objetivo de demo jugable para mayo 2025

Beneficios:

– Estipendio Mensual: 500€/mes (2000€ después de que aseguremos los fondos adecuados para la finalización del proyecto.)
– Regalías: 3-5% de ingresos netos
– Calendario de Pagos: Estipendio mensual pagado el día 1 de cada mes, regalías trimestralmente después del lanzamiento
http://dlvr.it/TJkcVc