Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual
Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.
Tipo de contrato:
Contrato indefinido
Tipo de jornada:
Jornada completa
Texto de la oferta:
“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”
Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.
Estamos buscando Ingeniero Informático o similar para posición “QA Lead Unreal”.
Se requiere alguien con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta. Alguien que sepa analizar y tome decisiones departamentales.
Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas. Que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías.
Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a la larga.
Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo.
Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”.
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.
Requisitos mínimos:
Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)
5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos
Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo
Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental
Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas
Unreal Engine C/C++ y Blueprints
Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:
Crash Reporting
In-Game Analytics
Automation System y todos sus módulos/plugins
Performance and profiling tools
Replay system
Visual Logger
Arquitectura de software
Metodologías de programación orientadas a Objetos
Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)
Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos
Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad
Linux
Android
Windows
Inglés
Requisitos deseados:
Valorado:
Experiencia en projectos VRMR
Conocimientos de IA
Conocimientos de sistemas de fisicas
Experiencia con Android
Otros lenguajes de programación
Otros motores de juegos
Certificación o formación en QA
Muy valorado:
Nivel alto de Matemáticas
Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)
Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo
Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus
Experiencia con OpenXR
Responsabilidades:
Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine
Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad
Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad
Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software
Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TJt7pY