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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJw18N

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Aristocrat busca User Acquisition Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a User Acquisition Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

About You

– Experience in Mobile User Acquisition is a must (Gaming is an advantage)

– Strong Excel skills (Pivot Tables, Vlookup, Calculated Formulas)

– Experience working with Measurement partners

– Highly analytical, self-motivated and a team player

– Autonomous worker with excellent time management skills

– Excellent written and spoken English

– Data-Driven mindset and Creative thinking, with an ability to read & understand data.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Responsibilities and Duties

– Experience working on Social Channels (TikTok, Meta, Snapchat etc)

– Understanding of measurement (Skan, Payback etc)

– Design, create, manage and optimize UA campaigns for our mobile games

– Deep-dive into the details of ongoing performance analysis, creative & targeting A/B tests with its accounts housekeeping

– Collaboratively work with various teams within the broader organization

– Conduct competitive and macro-level research by staying informed on industry changes that impact the overall success of our media buying

– Identify, develop and analyze key performance indicators

– Run on-going A/B testing on different activity parameters

– Provide creative copy suggestions and advert ideas

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmN4

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Aristocrat busca Senior ASO and ASA Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Product Madness has an exciting opportunity for an ASO & ASA Manager (Mid – Senior Level) to join our Growth Team and drive App Store Optimization (ASO) and Apple Search Ads (ASA) strategies for some of our top-performing apps across global markets.

Reporting to the Head of Organic Growth, you will be responsible for developing and executing App Store Optimisation and Apple Search Ads strategies to maximize app visibility, conversion rates, and user acquisition efficiency.

You will collaborate closely with cross-functional teams, including User Acquisition, Product Marketing, and Creative, to align app store strategies with broader marketing initiatives. Your insights and expertise will help shape data-driven decisions, ensuring our games stay competitive in a fast-evolving mobile landscape.

Requisitos mínimos:

Technical Skills

– Experience with ASO

– Excellent analytical and presentation skills

– A good understanding of the mobile gaming market

– Proficiency in additional language – strong advantage

– Experience working with ASA

– Be able to influence development and marketing teams

Requisitos deseados:

Behaviours

– Ability to learn

– Problem solving

– Communication

– Being curious

– Stakeholder management

– Ability to work under your own initiative

Responsabilidades:

What You’ll Do

Day to Day

– Develop and execute ASO strategies to ensure our games rank highly in search results and maximize visibility across Apple Store and Google Play

– Build and optimize Apple Search Ads (ASA) to improve campaign performance, targeting, and cost efficiency.

– Plan and follow-up on traffic – and other marketing initiatives

– Work with external agencies and internal stakeholders to gain insights and identify areas for improvement

– Provide guidelines and recommendations to other stakeholders on how to maximise discoverability and improve conversion rate based on analytics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmLY

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvfCp

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CloneByMe S.L. busca Technical Artist especializado en Metahumans de Unreal

trabajos: Empresa: CloneByMe S.L.
Web: https://clonebyme.com/en/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 5
Información acerca de la empresa:
Digital employees that can see, speak, listen, think, execute actions, and act autonomously, even with a physical presence through avatars.

Our AI Agents reduce the operational workload of your business, optimizing resources and maximizing productivity.

All this with an intuitive platform that makes them easy to create and customize to your needs.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos CloneByMe, una empresa puntera de avatares con Inteligencia Artificial.

NO hacemos videojuegos, pero usamos las herramientas que más amas para desarrollar soluciones super punteras y a la vanguardia.

Y no es un decir! Échale un ojo a nuestro trabajo!

Buscamos un Technical Artist freelance capaz de crear, personalizar, animar e integrar Metahumans en Unreal Engine, asegurando movimientos corporales realistas.

Con un arbol medio sencillo de animaciones puede ser suficente, pero hablamos y comentamos todo.

Esto es lo que tenemos hasta ahora, que integramos en hardware holográfico (una pasada) y que hemos desarrollado nosotros con perfiles de programación y usando animaciones ya creadas.

https://www.linkedin.com/posts/jose-canovas-969174176_esadex4yfn-esade-activity-7302565370870038528-s1Fx

Necesitamos como puedes ver una mano y hacerlo mucho más profesional!

Te contamos como lo vemos y hacia donde queremos llegar, determinas un precio y empezamos!

Requisitos mínimos:

-Experiencia en creación, edición y personalización de Metahumans.

-Dominio de Animation Blueprints y animación corporal.

-Conocimiento técnico sólido en Unreal Engine.

Requisitos deseados:

-Capacidad para optimizar personajes para rendimiento en tiempo real.

-Conocimientos básicos en iluminación y shading en Unreal Engine.

Beneficios:

Si eres freelancer y tienes experiencia demostrable en proyectos similares, ¡nos encantaría conocerte!

info@clonebyme.com
http://dlvr.it/TJvd2Z

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TJvcD2

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar con experiencia para posición Senior en el departamento de Ingeniería y programación.

Se trabajará junto al jefe del departamento diseñando los proyectos y desarrollando los mismos. Se requiere alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++, lenguaje que hay que dominar dentro y fuera de Unreal Engine.

El grueso del trabajo serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Se trabajará en proyectos para headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería software y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías…

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++.

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Experiencia Buceo de código

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Programación concurrente

Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

Experiencia en CI/CD

Programación Android(Android Studio)

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Programación de tools para programas de arte

Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TJvPx5

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar para posición “QA Lead Unreal”.

Se requiere alguien con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta. Alguien que sepa analizar y tome decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas. Que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías.

Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a la larga.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo.

Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”.

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

Unreal Engine C/C++ y Blueprints

Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

Arquitectura de software

Metodologías de programación orientadas a Objetos

Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Experiencia en projectos VRMR

Conocimientos de IA

Conocimientos de sistemas de fisicas

Experiencia con Android

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Certificación o formación en QA

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TJvPwt

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJvPFC

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvNPm