Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual
Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.
Texto de la oferta:
Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.
Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.
Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.
Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!
Requisitos mínimos:
– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)
– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos
– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo
– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental
– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas
– Unreal Engine C/C++ y Blueprints
– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:
Crash Reporting
In-Game Analytics
Automation System y todos sus módulos/plugins
Performance and profiling tools
Replay system
Visual Logger
– Arquitectura de software
– Metodologías de programación orientadas a Objetos
– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)
– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos
– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad
– Linux
– Android
– Windows
– Inglés
Requisitos deseados:
VALORADO:
– Experiencia en projectos VRMR
– Conocimientos de IA
– Conocimientos de sistemas de fisicas
– Experiencia con Android
– Otros lenguajes de programación
– Otros motores de juegos
– Certificación o formación en QA
MUY VALORADO:
– Nivel alto de matemáticas
– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)
– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo
– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus
– Experiencia con OpenXR
Responsabilidades:
– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine
-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad
– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad
– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software
– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TK9CCM