Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual
Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.
Tipo de contrato:
Contrato indefinido
Tipo de jornada:
Jornada completa
Texto de la oferta:
Buscamos un perfil técnico-creativo con pasión por los mundos virtuales y profundo conocimiento de Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en Madrid. Como VR Technical Artist, serás el puente entre arte y tecnología, contribuyendo a que cada elemento visual no solo luzca increíble, sino que funcione de forma óptima dentro del entorno de realidad virtual.
Tu labor será clave para asegurar que los assets, efectos visuales y entornos estén preparados para las exigencias del VR, manteniendo un equilibrio entre estética, rendimiento y funcionalidad. Desde la implementación de assets y lógica visual con Blueprints, hasta la creación de efectos y optimización de entornos, trabajarás mano a mano con artistas y programadores para dar vida a experiencias inmersivas e impactantes.
Este rol es ideal para alguien que domina el entorno técnico del desarrollo visual, entiende los retos únicos de la realidad virtual y disfruta resolviendo problemas con soluciones creativas y eficientes. Valoramos la curiosidad, la proactividad y la capacidad para colaborar en proyectos donde arte y tecnología se encuentran constantemente.
Requisitos mínimos:
– Dominio de Unreal Engine (Blueprints requerido; conocimientos de C++ son un plus).
– Experiencia en optimización de render y creación de VFX.
– Amplio conocimiento de flujos de trabajo y limitaciones en desarrollo de VR.
– Conocimientos de workflow de assets 3D (Maya, Blender, etc.).
– Habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.
Requisitos deseados:
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o medios interactivos.
– Conocimientos en creación de shaders/materiales.
Responsabilidades:
– Colaborar con los equipos de programación y arte para implementar elementos en Unreal Engine usando Blueprints.
– Optimizar el rendimiento gráfico y de render para proyectos de VR.
– Desarrollar y modificar clases hijas y assets adaptados a VR.
– Crear efectos visuales (VFX).
– Garantizar que los assets y entornos cumplan con los requisitos de rendimiento y diseño para VR.
http://dlvr.it/TK9Ct6