Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Univrse busca Lead Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

ABOUT YOU

We are looking for a Lead Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

Requisitos mínimos:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T5MlSZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Frame Games busca Profesor Composición Nuke

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos y arte digital de Cataluña. Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Actualmente buscamos:

– Profesor de composición en Nuke

El horario de las clases serian 1 dia a la semana de 9:00 a 12:00, dependiendo tu disponibilidad podremos mirar que días de la semana se adapta mejor al profesor.
El profesor tiene la posibilidad de usar el centro Frame Games como lugar de trabajos para proyectos personales o freelance fuera de su horario de clase.

Requisitos mínimos:

– 2 años de experiencia y currículum.
– Aptitud para impartir clases a adultos.

Requisitos deseados:

– 4 años o más de experiencia, que tenga conocimiento de Nuke

Responsabilidades:

impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc…

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base de 3D
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
– Participar en una escuela joven pero con ganas de ser la mejor de Cataluña.
-Poder trabajar en Frame Games en proyectos propios o como freelance fuera de su horario de clase como si un coworking se tratara.
http://dlvr.it/T5MLdF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Univrse busca Lead Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

ABOUT YOU

We are looking for a Lead Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

Requisitos mínimos:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T5KdTs

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Frame Games busca Profesor VFX Real Time

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Frame Games es un nuevo centro de arte digital y programacion.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de cataluña. por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Actualmente buscamos:

– Profesor de Unity especializado en VFX Real time.
– Profesor de Unreal Engine especializado en VFX Real time.
– Profesor de Houdini.

El horario de las clases serian de 9:00 a 12:00, dependiendo tu disponibilidad podremos mirar que días de la semana se adapta mejor al profesor,

Requisitos mínimos:

– 2 años de experiencia y currículum.
– Aptitud para impartir clases a adultos ya con una base de 3D

Requisitos deseados:

– 4 años o más de experiencia, que tenga conocimiento de VFX tiempo real para Unreal Engine
– Experiencia previa como profesor en cualquier categoría.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc…

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base de 3D
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
– Participar en una escuela joven pero con ganas de ser la mejor de Cataluña.
http://dlvr.it/T5KN3K

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Nexxyo Labs busca SENIOR QA TESTER

Empresa: Nexxyo Labs
Web: https://nexxyolabs.com/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Testing & QA

Número de trabajadores: 120
Información acerca de la empresa:
Nexxyo Labs es una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos y a la consultoría software.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Embrace the gaming revolution with Maniac Panda Games, the video game studio powered by Nexxyo Labs! We’re not just imagining; we’re actively crafting new ways to immerse players in the exhilarating world of gaming.

Are you ready to redefine how the world enjoys games?

We’re looking for SENIOR QA TESTER to join us!

Requisitos mínimos:

You have 2 years of experience in game testing (any platform).
You have gaming knowledge and passion.
You have good attention to detail.
You have good communication and organizational skills.
You have experience working with Jira and Confluence.
You have Agile working methodologies.
You are used to the game development process.
You are able to work with remote teams.
English Language – at least a basic conversation level is required, the team is growing internationally.

Requisitos deseados:

You have degree in Game Design, Art or Programming.
You have equivalent experience like Software Testing or Game Journalism.
You have Automation Testing skills.
You have Game engine experience (Unreal, Unity, GameMaker, etc.).

Responsabilidades:

Creation and maintenance of Test Cases and Checklist for Smoke and Functional Testing.
Integral testing of projects from its first Alpha to post-launch.
Knowledge of the tools needed for testing videogames on PC, video recording, and edition.
Detailed and efficient reporting of issues, feedback and improvements on those projects.
Regression checks on the issues already fixed by the Design and Development Team.
Direct coordination with that Team and active participation in continuous meetings.
Comprehensive maintenance of the Issue Database health and issue triage in Atlassian Jira.
Organization, creation, and review of documentation in Atlassian Confluence.

Beneficios:

Industry competitive salary based on experience and skills.
Flexible working hours.
Reduced working hours in August.
Participate in the AAA videogame company with the greatest projection in Spain.
Being part of a studio with a team of more than 100 professionals in Marketing, Videogames and Blockchain.
Opportunity to grow within an expanding company.

About us:

Nexxyo Labs, a young vibrant technology company headquartered in Navarra. At Nexxyo, we are not just shaping the future; we are redefining it, introducing new ways to enjoy games, and pushing the boundaries of what”s possible in the tech industry.

Going beyond the conventional, our commitment extends to bringing blockchain gaming to the world. Rooted in our dual mission of delivering entertainment and fostering a global gaming community, we continually push the envelope of innovation with Web3 technology, ensuring enduring value for each player.

Please send your CV to: career@nexxyolabs.com

Subject: SENIOR QA TESTER – Candidate name
http://dlvr.it/T5KHDw

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Environment Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de SENIOR ENVIRONMENT ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Dominio de 3DS Max – Blender (modelado de alta, baja poligonización) preferiblemente, aunque se valorará el conocimiento de aplicaciones similares.
• Dominio de ZBrush (modelado orgánico, hard-surface, modelado de tiles).
• Conocimiento de texturizado para materiales PBR (Physically Based Rendering) y manejo de aplicaciones dedicadas como Substance Painter o similares.
• Habilidad para hacer retopología y proyección de normales.
• Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.
• 3 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados.

Requisitos deseados:

– Experiencia en la composición de imágenes estáticas: iluminación, render y postproducción.
– Dominio de Photoshop.
– Afición por los videojuegos.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Environment Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5JzJJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Frame Games busca Profesor Composición Nuke

Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos y arte digital de Cataluña. Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Actualmente buscamos:

– Profesor de composición en Nuke

El horario de las clases serian 1 dia a la semana de 9:00 a 12:00, dependiendo tu disponibilidad podremos mirar que días de la semana se adapta mejor al profesor.
El profesor tiene la posibilidad de usar el centro Frame Games como lugar de trabajos para proyectos personales o freelance fuera de su horario de clase.

Requisitos mínimos:

– 2 años de experiencia y currículum.
– Aptitud para impartir clases a adultos.

Requisitos deseados:

– 4 años o más de experiencia, que tenga conocimiento de Nuke

Responsabilidades:

impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc…

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base de 3D
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
– Participar en una escuela joven pero con ganas de ser la mejor de Cataluña.
-Poder trabajar en Frame Games en proyectos propios o como freelance fuera de su horario de clase como si un coworking se tratara.
http://dlvr.it/T5JsN0

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Univrse busca Lead Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

ABOUT YOU

We are looking for a Lead Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

Requisitos mínimos:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T5HByd

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Frame Games busca Profesor VFX Real Time

Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Frame Games es un nuevo centro de arte digital y programacion.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de cataluña. por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Actualmente buscamos:

– Profesor de Unity especializado en VFX Real time.
– Profesor de Unreal Engine especializado en VFX Real time.
– Profesor de Houdini.

El horario de las clases serian de 9:00 a 12:00, dependiendo tu disponibilidad podremos mirar que días de la semana se adapta mejor al profesor,

Requisitos mínimos:

– 2 años de experiencia y currículum.
– Aptitud para impartir clases a adultos ya con una base de 3D

Requisitos deseados:

– 4 años o más de experiencia, que tenga conocimiento de VFX tiempo real para Unreal Engine
– Experiencia previa como profesor en cualquier categoría.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc…

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base de 3D
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
– Participar en una escuela joven pero con ganas de ser la mejor de Cataluña.
http://dlvr.it/T5Gxgp

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Environment Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de SENIOR ENVIRONMENT ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Dominio de 3DS Max – Blender (modelado de alta, baja poligonización) preferiblemente, aunque se valorará el conocimiento de aplicaciones similares.
• Dominio de ZBrush (modelado orgánico, hard-surface, modelado de tiles).
• Conocimiento de texturizado para materiales PBR (Physically Based Rendering) y manejo de aplicaciones dedicadas como Substance Painter o similares.
• Habilidad para hacer retopología y proyección de normales.
• Seriedad y capacidad de trabajo en grupo.
• 3 años de experiencia mínima en el desarrollo de videojuegos, con proyectos acabados.

Requisitos deseados:

– Experiencia en la composición de imágenes estáticas: iluminación, render y postproducción.
– Dominio de Photoshop.
– Afición por los videojuegos.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Environment Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5GXnM

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Graphics/Engine Programmer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una GRAPHIC/ENGINE PROGRAMMER para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Conocimientos de APIs gráficas como DirectX 12 o Vulkan, así como lenguajes de shading.

– Sólidos conocimientos técnicos del funcionamiento interno de una GPU.

– Experiencia programando código de gestión de memoria, streaming de recursos o multithreading.

– Capacidad para investigar, implementar y mejorar técnicas descritas en papers y artículos.

– Capacidad para analizar y trabajar con código existente.

– Experiencia programando para consolas de la actual o la pasada generación.

– Haber trabajado en un puesto similar durante 3 años o más.

– Proactividad e independencia.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Graphics/Render Programmer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5GMGw

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T5D8dJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T5D8dJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior 3D Character Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una SENIOR 3D CHARACTER ARTIST que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Más de 3 – 4 años de experiencia en modelado, texturizado de personajes y props y creación de materiales en motores en tiempo real (unreal engine, unity….)
– Participación en al menos un título de videojuegos, preferiblemente durante todo su proceso de desarrollo.
– Manejo experto de herramientas 3D como Zbrush, 3D Max, Substance Painter.
– Conocimientos amplios en anatomía humana y animal, tanto realista como estilizada. Prestando especial atención en las formas y siluetas de los personajes.
– Capacidad para generar topologías bien optimizadas y funcionales.
– Creación de Uv’s y texturas tanto realistas como estilizadas en PBR
– Excelentes capacidades de comunicación y colaboración entre departamentos; trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Autodesk Maya
– Grado Universitario o equivalente en artes o desarrollo de videojuegos
– Experiencia en el desarrollo de proyectos para diferentes plataformas (PS4, Xbox, Switch)
– Conocimientos y habilidades de concept art, manejo de herramientas de ilustración
– Buenas dotes de comunicación tanto en Inglés como en Español

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos.
• Dispondrás de 23 días de teletrabajo al año, divididos a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

— Contacto —

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior 3D Artist – Nombre candidata/o

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5D06l

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Graphics/Engine Programmer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una GRAPHIC/ENGINE PROGRAMMER para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

– Conocimientos de APIs gráficas como DirectX 12 o Vulkan, así como lenguajes de shading.

– Sólidos conocimientos técnicos del funcionamiento interno de una GPU.

– Experiencia programando código de gestión de memoria, streaming de recursos o multithreading.

– Capacidad para investigar, implementar y mejorar técnicas descritas en papers y artículos.

– Capacidad para analizar y trabajar con código existente.

– Experiencia programando para consolas de la actual o la pasada generación.

– Haber trabajado en un puesto similar durante 3 años o más.

– Proactividad e independencia.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Graphics/Render Programmer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/T5Cwk5

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Calvin and Hobbes en Español by Bill Watterson for Sat, 06 Apr 2024

ICYMI: Source –
Patreon
http://dlvr.it/T5CYkf

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Calvin and Hobbes en Español by Bill Watterson for Sat, 06 Apr 2024

ICYMI: Source –
Patreon
http://dlvr.it/T5CYkf

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Herobeat Studios busca Technical Artist

trabajos: Empresa: Herobeat Studios
Web: www.herobeatstudios.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Herobeat Studios is an independent video game studio based in Barcelona (Spain). Founded by two passionate former colleagues with previous experience in both indie and AAA companies.

For the last years we have focussed all our effort on creating Endling – Extinction is Forever, which was released on July 19th 2022.

Our path to growth includes the development of new IP where we could tackle meaningful topics. Herobeat Studios is strongly committed to defend animal welfare and to raise awareness about how environmental issues will affect human society in the future.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Herobeat Studios is looking for a Technical Artist to support the technical aspects of the visual development. The candidate will develop and implement tools and methodologies that allow to produce results that are adapted to both technical and artistic needs, optimizing in order to ensure the best user experience on consoles.

Previous project experience with Unreal Engine 5 and having released a previous title on Xbox, Nintendo Switch and PS4 is required.

We await your candidacies,
Herobeat Studios (https://herobeatstudios.com/jobs/technical-artist)

Requisitos mínimos:

-Experience as a technical artist.
-Organized and thoughtful.
-Ability to listen, accept criticism and use it to improve work.
-Enthusiastic, motivated, team player with a positive attitude.
-Experience working with UE5.
-Knowledge of industry production flows.
-Extensive knowledge in the development of particle systems.
-Have a previous title released on Xbox, Nintendo Switch and PlayStation.
-Git / Sourcetree.

Requisitos deseados:

-Previous experience in titles for Xbox Series and PS5

Responsabilidades:

-Promote the development of tools and scripts that improve and optimize processes.
-Work as a link between programmers and artists to optimize tools and graphics.
-Ensure that art assets can be easily integrated into the game without sacrificing artistic vision or overcoming technical limitations.
-Develop a workflow within the game engine.
-Plan, define and address the problems given the technical requirements.
-Review the creation of content to identify and correct any possible optimization problems.
-Development and implementation of shaders and visual effects.
-Constant search for memory usage optimization methods, draw calls, number of polygons, texture compression, frame rates and other technical limitations.

Beneficios:

-Flexible working hours
-Full-time contract
-Young and friendly work environment.
http://dlvr.it/T5CYXQ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Herobeat Studios busca Technical Artist

trabajos: Empresa: Herobeat Studios
Web: www.herobeatstudios.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Herobeat Studios is an independent video game studio based in Barcelona (Spain). Founded by two passionate former colleagues with previous experience in both indie and AAA companies.

For the last years we have focussed all our effort on creating Endling – Extinction is Forever, which was released on July 19th 2022.

Our path to growth includes the development of new IP where we could tackle meaningful topics. Herobeat Studios is strongly committed to defend animal welfare and to raise awareness about how environmental issues will affect human society in the future.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Herobeat Studios is looking for a Technical Artist to support the technical aspects of the visual development. The candidate will develop and implement tools and methodologies that allow to produce results that are adapted to both technical and artistic needs, optimizing in order to ensure the best user experience on consoles.

Previous project experience with Unreal Engine 5 and having released a previous title on Xbox, Nintendo Switch and PS4 is required.

We await your candidacies,
Herobeat Studios (https://herobeatstudios.com/jobs/technical-artist)

Requisitos mínimos:

-Experience as a technical artist.
-Organized and thoughtful.
-Ability to listen, accept criticism and use it to improve work.
-Enthusiastic, motivated, team player with a positive attitude.
-Experience working with UE5.
-Knowledge of industry production flows.
-Extensive knowledge in the development of particle systems.
-Have a previous title released on Xbox, Nintendo Switch and PlayStation.
-Git / Sourcetree.

Requisitos deseados:

-Previous experience in titles for Xbox Series and PS5

Responsabilidades:

-Promote the development of tools and scripts that improve and optimize processes.
-Work as a link between programmers and artists to optimize tools and graphics.
-Ensure that art assets can be easily integrated into the game without sacrificing artistic vision or overcoming technical limitations.
-Develop a workflow within the game engine.
-Plan, define and address the problems given the technical requirements.
-Review the creation of content to identify and correct any possible optimization problems.
-Development and implementation of shaders and visual effects.
-Constant search for memory usage optimization methods, draw calls, number of polygons, texture compression, frame rates and other technical limitations.

Beneficios:

-Flexible working hours
-Full-time contract
-Young and friendly work environment.
http://dlvr.it/T5CYXQ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T5B9x9

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Calvin and Hobbes en Español by Bill Watterson for Sat, 06 Apr 2024

Source –
Patreon
http://dlvr.it/T59lYY

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Herobeat Studios busca Technical Artist

Empresa: Herobeat Studios
Web: www.herobeatstudios.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Herobeat Studios is an independent video game studio based in Barcelona (Spain). Founded by two passionate former colleagues with previous experience in both indie and AAA companies.

For the last years we have focussed all our effort on creating Endling – Extinction is Forever, which was released on July 19th 2022.

Our path to growth includes the development of new IP where we could tackle meaningful topics. Herobeat Studios is strongly committed to defend animal welfare and to raise awareness about how environmental issues will affect human society in the future.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Herobeat Studios is looking for a Technical Artist to support the technical aspects of the visual development. The candidate will develop and implement tools and methodologies that allow to produce results that are adapted to both technical and artistic needs, optimizing in order to ensure the best user experience on consoles.

Previous project experience with Unreal Engine 5 and having released a previous title on Xbox, Nintendo Switch and PS4 is required.

We await your candidacies,
Herobeat Studios (https://herobeatstudios.com/jobs/technical-artist)

Requisitos mínimos:

-Experience as a technical artist.
-Organized and thoughtful.
-Ability to listen, accept criticism and use it to improve work.
-Enthusiastic, motivated, team player with a positive attitude.
-Experience working with UE5.
-Knowledge of industry production flows.
-Extensive knowledge in the development of particle systems.
-Have a previous title released on Xbox, Nintendo Switch and PlayStation.
-Git / Sourcetree.

Requisitos deseados:

-Previous experience in titles for Xbox Series and PS5

Responsabilidades:

-Promote the development of tools and scripts that improve and optimize processes.
-Work as a link between programmers and artists to optimize tools and graphics.
-Ensure that art assets can be easily integrated into the game without sacrificing artistic vision or overcoming technical limitations.
-Develop a workflow within the game engine.
-Plan, define and address the problems given the technical requirements.
-Review the creation of content to identify and correct any possible optimization problems.
-Development and implementation of shaders and visual effects.
-Constant search for memory usage optimization methods, draw calls, number of polygons, texture compression, frame rates and other technical limitations.

Beneficios:

-Flexible working hours
-Full-time contract
-Young and friendly work environment.
http://dlvr.it/T59lWT

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4ZhQm

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4ZhQm

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4ZhQm

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4ZhQm

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4YKmH

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4XZzg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4RtVN

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Gaya-Simulations busca Material Artist

trabajos: Empresa: Gaya-Simulations
Web: https://www.gaya-simulations.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Post-producción
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 80
Información acerca de la empresa:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry with AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid. We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team comprises creative and technical experts from around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios on the development of Microsoft Flight Simulator 2024.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Position: Material Artist
Company: Gaya-Simulations
Location: Madrid, Spain (on-site)
Required work experience: 2-3 years
Job type: full-time

About Us:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry of AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid.
We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team is made up of creative and technical experts around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios to develop Microsoft Flight Simulator 2024.

Requisitos mínimos:

What we expect from the candidate:

• A 3D Art degree in an academic institution that is considered to be 3 years – Must!

• At least 2 year of professional experience in game development or a related field, with a strong portfolio showcasing proficiency in 3D modeling and texturing.

• Proficiency in industry-standard software such Blender.

• Strong communication skills and the ability to work collaboratively in the on site team

Responsabilidades:

What to do:

• Collaborate with the development team to create high-quality textures, trims, decals, for various in-game assets.

• Ensure that artistic vision is effectively translated into the game environment, adhering to technical constraints and performance requirements.

• Participate in brainstorming sessions and provide creative input to enhance the visual quality and player experience.

• Continuously optimize and texture sets to meet project deadlines and quality standards.

Beneficios:

What we have:

• Support and mutual assistance from experienced professionals in the field.

• Opportunities to work on exciting global projects with a talented and diverse team.

• Salary provided in Euro.
http://dlvr.it/T4Ntmh

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4LRVZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4LRVZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Gaya-Simulations busca Material Artist

Empresa: Gaya-Simulations
Web: https://www.gaya-simulations.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Post-producción
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 80
Información acerca de la empresa:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry with AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid. We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team comprises creative and technical experts from around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios on the development of Microsoft Flight Simulator 2024.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Position: Material Artist
Company: Gaya-Simulations
Location: Madrid, Spain (on-site)
Required work experience: 2-3 years
Job type: full-time

About Us:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry of AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid.
We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team is made up of creative and technical experts around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios to develop Microsoft Flight Simulator 2024.

Requisitos mínimos:

What we expect from the candidate:

• A 3D Art degree in an academic institution that is considered to be 3 years – Must!

• At least 2 year of professional experience in game development or a related field, with a strong portfolio showcasing proficiency in 3D modeling and texturing.

• Proficiency in industry-standard software such Blender.

• Strong communication skills and the ability to work collaboratively in the on site team

Responsabilidades:

What to do:

• Collaborate with the development team to create high-quality textures, trims, decals, for various in-game assets.

• Ensure that artistic vision is effectively translated into the game environment, adhering to technical constraints and performance requirements.

• Participate in brainstorming sessions and provide creative input to enhance the visual quality and player experience.

• Continuously optimize and texture sets to meet project deadlines and quality standards.

Beneficios:

What we have:

• Support and mutual assistance from experienced professionals in the field.

• Opportunities to work on exciting global projects with a talented and diverse team.

• Salary provided in Euro.
http://dlvr.it/T4L1P9

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

AxesInMotion busca Senior Unity Developer

trabajos: Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking to grow our team of programmers with an efficient, agile and versatile Developer who can help us to support and maintain our game portfolio.

We are looking for a versatile person with the ability to prioritize and provide ideas and solutions. With high communication skills and committed.

In addition, it would be a plus to have previous industry experience, and be passionate about technology and videogames!

Requisitos mínimos:

– Good communication skills is essential, since it is the main pillar of our organisation
– Solid knowledge of ’s engine. At least two years of experience.
– Deep knowledge of . Other programming languages are also a plus.
– Knowledge of version control systems as part of a team (git or similar).
– Experience publishing on different mobile platforms.
– Positive attitude toward change. We are constantly evolving
– Passion for video games!

Responsabilidades:

– Design robust structures with clear, well-documented code.
– Excellent implementation of third-party plugins.
– Maintenance of published games, using metrics to measure their performance (update third-party plugins, app ANRs and crash analysis, Google policies compliance)
– Port existing products to new platforms. (, Amazon, , Huawei)
– Fluid communication with stakeholders.
– Develop and maintain internal tools to be used by team members
– Research new technical features and prepare them to be used in actual developments.

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance.
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4JS2z